关于AssetBundle中的材质球出现InternalErrorShader错误

通过AssetBundle加载的材质,Shader出现InternalErrorShader的情况:

1.被依赖的Shader AssetBundle没有在材质之前加载;
2.被依赖的Shader AssetBundle过早被Unload。

另外,Editor下可以加载任意平台下的AssetBundle,但必须加载所设定的开发平台下的AssetBundle

作者: Josh Chen

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