作为独立游戏开发者要避免的 6 个陷阱

在与各种独立游戏开发者接触后(经常用他们的游戏音乐支持他们),我发现在游戏开发过程中面临着许多挑战。

这可能是一条棘手的旅行之路,如果可以的话,知道应该避免什么总是好的,所以我在这里尝试强调一些我听到/看到/目睹人们经历过的常见问题和错误。我希望您能够从中有所收获,并且发现这些内容很有用。因此,在开发游戏时需要注意和避免以下一些关键错误……

1. 野心太大

通常,在工作和生活中抱有雄心勃勃的目标是一件好事,因此我不想鼓励您在游戏开发中不要抱有雄心壮志,但我认为重要的是要尝试现实而不是开始一些过于复杂的事情,因此你不可能做或至少做得不好。

在很多情况下,人们都有一个令人惊叹的概念——例如,也许您想创建一个大型多人游戏,但如果这是您的第一个项目——也许可以尝试从一些较小的项目开始,作为在尝试之前建立和磨练您的技能的方法更大的项目。 

游戏可能需要大量时间来开发,您不希望发现自己一路上感到泄气,因为这感觉就像一个永无止境的旅程。

2. 自我隔离

我怀疑你会故意将自己与其他人隔离开来,但如果你是单独做这件事,甚至是在一个小团队中做这件事,很容易将其他人拒之门外,并在游戏设计/编程或开发中保持低调。

从长远来看,这不健康,也对您没有帮助。出于多种原因,与外界保持联系非常重要……

– 你需要人们一起交流想法

– 您需要与观众保持联系

– 您可能需要向同行(其他独立游戏开发者或行业资深人士)寻求建议

– 您可能需要资源或特定专家(艺术/图形/音乐/动画/建模等)

(另请参阅:创建自己的游戏音乐的优点和缺点

3.把营销留到最后

这是一个非常常见的错误。许多游戏开发者最初会专注于游戏核心方面的开发——他们/您将其视为技术元素。这些对于游戏来说当然是重要且关键的——但这并不意味着您可以将营销留到最后。

如果您不考虑如何吸引受众并尽早开始建立追随者和兴趣,那么您以后将很难让人们玩和下载您的游戏。

尽早发布消息,可以为您节省时间、金钱,并减轻日后的压力。建立一些核心粉丝,安排潜在的测试人员,获得真实有用的反馈,并在游戏最终准备推出时拥有一个为您的游戏做好准备的市场。

(另请参阅:独立游戏开发者必须做的 6 个营销技巧

4. 把音乐作为事后的想法

游戏中的音乐才能真正赋予游戏生命力。它可以增强游戏体验并支持游戏中的各种故事情节和角色,对于为游戏创造正确的情绪和感觉至关重要。

然而,通常,与营销类似,它会被留到最后,只有在其他所有事情都完成后才会考虑。最好在开发过程的早期协调并思考您想要从游戏音乐配乐中获得什么,以便它成为您的独特性和游戏包的一部分。

拥有真正令人难忘且出色的游戏配乐可以使您的游戏脱颖而出。它也成为您营销工具包的一部分。

(有关此内容的更多信息,请访问:投资精彩游戏音乐的 5 个理由

5. 低估规划的需求和价值

设定一些目标,设定一些期限。规划出您需要做什么以及何时需要或想要这样做。将您的项目分解为可管理的任务,并有条不紊地完成它们。

规划如此有用且有价值的原因有很多:

– 它阻止我们拖延

– 它可以防止我们偏离主题、分心并把时间花在最终并不重要的事情上

– 它集中我们的精力并且是完成工作的最佳方式

– 它使我们更容易看到和欣赏我们所取得的成就,并了解我们的目标以及项目进展情况

– 它阻止我们醒来并想知道“我今天应该做什么” – 因此给我们一个更清晰的目标、战略和前进的方向

6. 做一个完美主义者

鉴于你的游戏是你的创造,你想要绝对完美是完全可以理解的,但是,必须有一个分界点,之后就不再有任何调整,不再添加这个那个,你启动你的游戏! 

人们很容易不断扩大项目的范围——设计新的关卡、扩展地图、引入更多角色、进一步美化等等。但如果你不断调整,你将永远不会发布它!

话虽这么说,显然要修复错误并确保您发布的游戏是您引以为傲的游戏,但不要让您的游戏开发拖延到超出真正必要的范围。这是您的创作,您应该能够与他人分享 – 所以请设定截止日期,遵守范围并完成它!

https://ninichimusic.com/blog/6-pitfalls-to-avoid-as-an-indie-game-developer

作者: Josh Chen

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